Category: Uncategorized

  • belajar di algorithmics

    belajar di algorithmics

    hsri ini hari pertama saya ikut alorithmics.ini les tentang python.bukan ularpythol lho ya,hehehe.secara teori kenapa ini diberinama python:Nama Python sebenarnya diambil dari sebuah acara komedi televisi fiksi ilmiah, bukan dari nama ular sanca! [1]

    Pencipta Python, Guido van Rossum, membuat bahasa ini pada tahun 1989. Saat itu, dia juga sedang membaca naskah komedi BBC yang sangat terkenal di masanya berjudul “Monty Python’s Flying Circus”. [1, 2, 3]

    Karena Guido menginginkan nama bahasa pemrograman yang pendek, unik, dan sedikit misterius, dia akhirnya memutuskan untuk menamainya Python. Jadi, nama ini murni sebagai bentuk kekaguman sang pencipta terhadap acara komedi favoritnya! [1, 2, 3, 4]

    Meskipun namanya berasal dari acara komedi, logo resmi Python tetap menggunakan simbol dua ular yang saling melilit karena kata “Python” sendiri secara harfiah berarti ular piton dalam bahasa Inggris. memang lucu kan?,hahahaha.nah,setelah saya masuk login algorithmics,saya memulai zoom.setelah itu,pengajarnya:kak arif,mengajarkakku cara membuat python,basic python,program python,dan lain lain.oh iya,masih ada penjelasan lain:Meskipun namanya berasal dari acara komedi, logo resmi Python tetap menggunakan simbol dua ular yang saling melilit karena kata “Python” sendiri secara harfiah berarti ular piton dalam bahasa Inggris. memang lucu kan?,hahahaha.nah,setelah saya masuk login algorithmics,saya memulai zoom.setelah itu,pengajarnya:kak arif,mengajarkakku cara membuat python,basic python,program python,dan lain lain.oh iya,kalau yang algorithmics itu sangat seru!!!!.saya belajar prohramming awal seperti print,else,if,dan lain lain.

  • robotik tanggal 3 juni 2026

    robotik tanggal 3 juni 2026

    hari ini tanggal 3 jili 2026.saya les robotik.hari ini saya berangkat lebih awal sekitar jam setengah tigaan saya sudah sampai.awalnya masih sepi.tapi akhirnya lima belas menit kemudian gibran datang.padahal les sudah di mulai dari tadi.da saya pun sudah bersiap.membuka laptop,menyiapkan meja,membuka aplikasi LEGO EV3 CLASSROOM.jika anda pengen tau apa itu EV3 CLASSROOM,ini penjelasannya:

    Aplikasi LEGO MINDSTORMS Education EV3 Classroom adalah aplikasi resmi dari LEGO Education yang berfungsi sebagai perangkat lunak pemrograman untuk mengontrol robot LEGO MINDSTORMS Education EV3. Aplikasi ini memungkinkan Anda membuat kode (coding) menggunakan antarmuka berbasis blok visual yang intuitif agar robot dapat bergerak, mendeteksi objek, dan menyelesaikan berbagai tugas. [1, 2, 3]

    Untuk tips dan panduan visual tentang cara menghubungkan robot EV3 Anda ke aplikasi dan dasar-dasar memprogramnya:

    Related video thumbnail

    4:15

    EV3 Classroom Basics

    Mitch Norris

    YouTube · 8 Dec 2020

    naaah,saya sudah memberikan gambar fideo lam,jika anda ingin melihatnya,anda bisa memencet tulisan mitch noris pada nama di atas.nanti tekan link yang bertulis mitch noris warna biru yang digarisbawahi warna biru.nanti anda bisa melihat langsung fideonya.

    KEMBALI KE CERITA

    naah,setelah membuka app,saya langsung disuruh memogram.awlnya masih pakai misi yang kemarin.tapi lama lama ada misi baru yang tak kalah susuahnya.setelah dijelaskan kami baru paham.aturan main WRO 2026:SSSST,jangan aturan main dulu,kita jelaskan apa itu wro:

    WRO adalah singkatan dari World Robot Olympiad, sebuah kompetisi robotika internasional bergengsi untuk pelajar. Acara ini bertujuan untuk mengasah kreativitas, keterampilan memecahkan masalah, dan inovasi generasi muda di bidang teknologi.

    Kategori Lomba dan Peserta

    WRO umumnya dibagi menjadi beberapa kategori yang disesuaikan dengan kelompok usia peserta: [1]

    • Elementary (Sekolah Dasar)
    • Junior (Sekolah Menengah Pertama)
    • Senior (Sekolah Menengah Atas/Kejuruan)

    Kategori Kompetisi Utama

    Kompetisi ini menantang peserta melalui berbagai cabang atau misi: [1]

      RoboSports: Kompetisi di mana robot bertanding satu sama lain atau bekerja sama dalam sebuah cabang olahraga tertentu (seperti tenis atau permainan bola).
      Future Engineers: Tantangan tingkat lanjut untuk merancang dan memprogram robot otonom untuk menyelesaikan masalah dunia nyata.
      Future Innovators: Kategori proyek terbuka di mana peserta merancang solusi robotika yang kreatif dan inovatif berdasarkan tema tahunan yang ditentukan.

      RoboMission: Tantangan merakit dan memprogram robot untuk menyelesaikan tugas atau misi tertentu di atas mat (arena) khusus, seperti menyortir barang atau menyelamatkan objek.

      naaah,setelah paham apa itu WRO,kita lanjut ke inti cerita.naah,setelah selesai memogram robot,akhirnya kami selesai.awalnya robot berjalan dengan baik,tapi akhirnyaada satu masalah.robotnya terlalu maju.jadinya treknya jadi kacau,dan sensor line followwernya jyga kacau.akhirnya setelah diperbaiki kami selesaiiii

      TERIMAKASIH

      terimakasih telah melihat blog ini.jika anda ingin melihat blog saya lagi,silakan kunjungi website:https://umar.alfannas.com,semoga blog ini memberikan banyak manfaat untuk kita semua.terimakasih dan selamat membaca!!!

    • robotik

      hari ini saya masuk robotik.saya dikasih misi baru,menjalankan.saya dan akhdan dapat lembaran berisi angka 123456789.lalu dijelaskan bahwa nanti robotnnya berjalanmelalui kotak yang berangka tersebut.

      dan ada banyak rintangan menanti.kalau menabrak,nanti mulai dari awal.saya paling tidak bisa dalam hal ini.akibatnya,saya banyakmenabra jadinya banyak mengulang,dan,ini pakai waktu.waktu tercepat saya adalah 53 detik.waktu tercepat akhdan 56 detik.

      kaliini ada tambahan memindah.lumayan sulit.akhdan sudah finish,sekarang giliran saya.kadang kadang saya nabrak balok yang dilarang ditabrak karna ngelek.saya haluan kanan,malah belok kiri.kalo akhdan pernah nabrak juga.tapi karna gak fokus

    • manual robot

      hari ini saya latihan robotik.seperti kemerin,robot misi.hari ini saya dikasih misi memindahkan balok persegi panjang dan balok roda.tidak ada kesulitan dalam memindahkannya.

      hari ini tidak pakai timer.tapi kerjasama tim.pembagian.misalnya 2-4,5-8 itu yang mindahin saya.4-8,4-5 yang mindahin akhdan,dan seterusnya.

      treknya berbentuk bidang datar dengan kotak kotak besar berangka 1-16.benda diletakkan di kotak kotak untuk dipindahkan.misalnya,benda di kotak 1 dipindahkan ke kotak16,dll

    • latihan buat lomba robot

      hari ini,saya masuk robotik.hari ini saya ganti jadwal.latihan jumat sabtu,berdurasi dua jam.setelah saya masuk saya langsung naik ke atas tempat saya latihan.di sana sudah banyak anak anak yang latihan di sana.ya,lomba robotik 14 desember 2025 memang paling ditunggu tunggu para anak anak.sesampainya saya di atas,langsung saja saya diberi misi.seperti…sebuah benda diletakkan di kotak kotak yang ada angkanya.persegi di kotak 3 dipindahkan ke kotak 4,atau segitiga di kotak 9 dipindahkan ke kotak 12,dan lain lain.biasanya misi misinya mudah mudah,tapi,lama lama akan pusing juga.saya paling tidak suka misi memindahkan pipa besi.pipa besi tersebut sangat berat.sampai robotnya jadi kesulitan untuk memindahkannya.

    • kendaraan

      kendaraan

      ketika saya pulang sekolah,saya melihat banyak kendaraan yang lalu lalang.ada banyak sekali mobil mewah,saya melihat mini cooper,rolsroyce,bahkan kalau bisa gtr!.saat ini nissan gtr,silfia,180 sx,dll susah dijumpai di indonesia.kecuali jakarta.soalnya banyak turis yang tinggal di jakarta.misalnya turis eropa,seperti amerika,di amerika ada nissan gtr,silvia,180sx,dll.ada satu lagi supra

      kali ini saya akan menjelaskan kelima mobil tersebut=

      Nissan GT-R R34 adalah mobil sport ikonik Jepang yang diproduksi dari tahun 1999 hingga 2002, dijuluki “Godzilla” karena performa mesinnya yang luar biasa. Mobil ini dibekali mesin RB26DETT 2.6L inline-six twin-turbocharged dan sistem penggerak semua roda (AWD), yang memungkinkannya melesat dari 0-100 km/jam dalam 4,6 detik. Desainnya yang sporty dan legendaris membuatnya menjadi favorit di kalangan penggemar JDM dan sangat dicari oleh para kolektor.
       

      Spesifikasi utama

      • Mesin: RB26DETT 2.6L inline-6 twin-turbo
      • Tenaga: 280 dk (atau lebih dari 330 dk pada model Nür yang sebenarnya)
      • Torsi: 368 Nm
      • Akselerasi 0−1000 minus 1000−100 km/jam: 4,6 detik
      • Transmisi: Manual 6-percepatan
      • Penggerak: Semua roda (AWD) 

      Keunikan dan fitur

      • Performa legendaris: Mesin RB26DETT-nya dikenal sebagai salah satu mesin paling ikonik pada masanya. 
      • Sistem AWD: Traksi maksimal di berbagai kondisi jalan berkat sistem penggerak semua roda yang canggih. 
      • Desain ikonik: Perpaduan desain yang elegan, sporty, dan mewah membuatnya tetap terlihat modern. 
      • Warna Bayside Blue: Salah satu warna paling ikonik yang sangat identik dengan R34. 
      • Popularitas budaya: Menjadi terkenal karena kemunculannya di berbagai media, termasuk film Fast & Furious. 

      Kelebihan dan kekurangan

      • Kelebihan: Performa luar biasa, nilai sejarah dan investasi tinggi, serta desain yang tak lekang oleh waktu.
      • Kekurangan: Biaya perawatan yang tinggi dan ketersediaan suku cadang yang langka. 

      oyota Supra MK4 adalah mobil sport legendaris yang diproduksi dari tahun 1993 hingga 2002, dikenal karena performa mesinnya yang kuat, terutama pada varian mesin twin-turbo 2JZ-GTE. Mobil ini juga terkenal karena desainnya yang ikonik dan penampilan ikoniknya di film The Fast and the Furious, yang semakin meningkatkan popularitasnya.  

      Spesifikasi dan fitur

      • Mesin: Tersedia dalam dua pilihan mesin utama: 
      • Non-turbo (2JZ-GE): Kapasitas 3.000 cc, menghasilkan tenaga 225 hp. 

      Twin-turbo (2JZ-GTE): Kapasitas 3.000 cc, menghasilkan tenaga 280 hp dan torsi 460 Nm, yang mampu berakselerasi 0-100 km/jam dalam 5,7 detik. 

      Desain:

      Memiliki desain coupe yang aerodinamis dengan lampu depan dan belakang yang khas. 

      Interior:

      • Fokus pada pengemudi dengan tata letak yang ergonomis, termasuk pedal yang mendukung heel-and-toe. 

      Meskipun kursi belakang ada, ukurannya sangat sempit dan tidak praktis untuk orang dewasa. 

      Performa:

      • Dipuji karena keseimbangan antara performa dan kenyamanan, menjadikannya populer di lintasan balap maupun jalan raya. 

      Menjadi salah satu kendaraan pertama Toyota yang dikembangkan sepenuhnya di sirkuit Nürburgring. 

      Popularitas dan status legendaris 

      • Peran di budaya pop: Kemunculannya dalam film The Fast and the Furious telah melambungkan nama Supra MK4 ke khalayak yang lebih luas. 

      Harga:

      Karena statusnya yang legendaris, harga mobil bekasnya di pasaran saat ini cukup tinggi. 

      Modifikasi:

      Mesin 2JZ-GTE yang legendaris memungkinkan modifikasi yang ekstrem untuk performa yang lebih tinggi. 

      Nissan Silvia adalah nama untuk lini sport coupe legendaris dari Nissan yang diproduksi dari tahun 1965 hingga 2002, dikenal karena keserbagunaannya dalam modifikasi, terutama untuk drifting. Generasi-generasi terakhirnya, seperti S13, S14, dan S15, sangat populer dan memiliki reputasi kuat di kalangan penggemar otomotif, dengan model S15 menjadi yang terakhir dan terakhir dilengkapi dengan mesin turbo SR20DET yang bertenaga. 

      Sejarah dan Generasi

      • Generasi Pertama (CSP311): Debut pada 1964 sebagai “Datsun Coupe 1500” dan diproduksi hanya 554 unit secara hand-built hingga 1968.
      • Generasi S10: Produksi massal pertama dimulai pada 1975 dan berlanjut hingga 1979.
      • Generasi Terakhir (S15): Diluncurkan pada 1999, menjadi generasi ketujuh dan terakhir. Model ini hadir dengan mesin SR20DET 2.0 liter turbocharged bertenaga 250 hp, transmisi manual 6-percepatan, dan penggerak roda belakang. 

      Fitur dan Reputasi

      • Penggerak Roda Belakang (RWD): Semua model Silvia memiliki konfigurasi penggerak mesin depan dan roda belakang (front-engine, rear-drive), yang menjadikannya populer untuk drifting dan balap.
      • **Modifikasi: ** Silvia sangat populer untuk dimodifikasi. Mesin aslinya sering diganti dengan mesin lain, seperti RB-series turbocharged inline-6, untuk performa yang lebih tinggi.
      • Desain: Beberapa generasi, seperti S13 yang diluncurkan pada 1988, sangat populer karena desainnya yang indah dan dianugerahi penghargaan Good Design Award. ]

      Kegunaan

      • Mobil Sport: Secara tradisional, Silvia adalah mobil sport yang dirancang untuk performa dan kesenangan berkendara.
      • Mobil Drift: Karena sifat penggerak roda belakangnya dan potensi modifikasi yang luas, Silvia menjadi pilihan utama untuk olahraga drifting.
      • Koleksi: Model-model lama, terutama yang langka seperti CSP311, kini menjadi barang koleksi yang berharga. 

      View all

      Nissan 180SX Type X adalah model varian tertinggi dari Nissan 180SX yang diproduksi dari tahun 1988 hingga 1998, dikenal sebagai mobil JDM (Japanese Domestic Market) yang ikonik, terutama karena paket aerodinamisnya yang sporty. Model ini dilengkapi mesin SR20DE bertenaga 205 PS (202 hp), serta fitur kosmetik seperti front lip, rear spoiler, side skirts, dan velg 15 inci, yang tidak ditemukan pada model lain seperti Tipe R. 

      Fitur utama Nissan 180SX Type X

      • Mesin: Menggunakan mesin SR20DE bertenaga 205 PS (202 hp) dan memiliki opsi sistem kemudi empat roda “Super HICAS” (berbeda dengan Tipe S).
      • Eksterior: Memiliki kit aerodinamis khusus seperti front lip, rear spoiler, side skirts, dan velg alloy 15 inci.
      • Tipe bodi: Coupe dengan pintu 3, mampu menampung 4 orang.
      • Dimensi: Panjang 4520 mm, lebar 1695 mm, dan tinggi 1290 mm.
      • Platform: Berbasis sasis S13 dari platform Nissan S, dan hanya dijual di Jepang.
      • Produksi: Produksi model Tipe X (bersama dengan Tipe R) berakhir pada Oktober 1998, sedangkan Tipe S dan Tipe G terus diproduksi hingga Desember 1998. 

      Perbandingan dengan model lain

      • Tipe R: Memiliki mesin yang sama dengan Tipe X tetapi tidak memiliki tambahan kosmetik seperti front lip dan spoiler belakang.
      • Tipe S dan Tipe G: Ditenagai oleh mesin SR20DE naturally aspirated bertenaga 140 PS, tetapi memiliki detail mekanis dan kosmetik yang mirip dengan Tipe X.
      • Tipe S: Tidak memiliki opsi sistem kemudi empat roda Super HICAS seperti yang dimiliki model Tipe X. 

      Rolls-Royce Cullinan adalah SUV mewah pertama dari Rolls-Royce yang sudah resmi dijual di Indonesia sejak 2019. Mobil ini dikenal dengan kemewahan dan performanya, dengan harga di Indonesia yang bisa mencapai Rp17-19 miliar, tergantung opsi tambahan. 

      Fitur utama

      • Desain: Memiliki dimensi yang bongsor dengan panjang 5.341 mm, lebar 2.165 mm, dan tinggi 1.835 mm.
      • Sasis: Dibangun menggunakan sasis monokok alumunium spaceframe yang disebut “Architecture of Luxury”, sama seperti Phantom, sehingga menawarkan kenyamanan sedan mewah.
      • Interior: Interior bisa dipersonalisasi dengan berbagai pilihan material, warna, dan fitur.
      • Sistem infotainment: Menggunakan sistem infotainment yang diadopsi dari BMW.
      • Fitur mewah: Dilengkapi dengan fitur seperti soft-close door (pintu menutup sendiri) dan payung tersembunyi di pintu belakang.
      • Suspensi: Suspensi dapat dinaikkan hingga 40 mm untuk melewati medan yang lebih berat.
      • Kemampuan: Mampu menyeberangi genangan air dengan kedalaman hingga 540 mm. 

      Harga dan ketersediaan

      • Harga di Indonesia: Harga on-the-road (OTR) dapat mencapai Rp17-19 miliar, tergantung pada opsi tambahan yang dipilih.
      • Ketersediaan: Rolls-Royce Cullinan pertama kali diluncurkan di Indonesia pada 15 Maret 2019. 

      Mini Cooper adalah merek mobil premium yang dikenal dengan desain ikonik, kompak, dan sporty. Awalnya lahir dari kebutuhan akan mobil kecil dan irit bahan bakar pada tahun 1950-an, namanya kemudian diidentikkan dengan versi performa tinggi dari mobil Mini asli, melalui kerja sama dengan John Cooper. Saat ini, MINI adalah merek yang dimiliki oleh BMW Group dan memproduksi berbagai model seperti 3-Door, 5-Door, dan Countryman. 

      Asal-usul dan pengembangan

      • Lahir dari krisis BBM: Mini asli diciptakan pada tahun 1950-an oleh British Motor Corporation (BMC) sebagai respons terhadap krisis minyak, dengan desain inovatif dari Sir Alec Issigonis untuk memaksimalkan ruang kabin.
      • Inovasi desain: Sir Alec Issigonis memindahkan roda ke sudut terjauh untuk menciptakan kabin yang lebih luas di dalam bodi mobil yang ringkas.
      • “Cooper” ditambahkan: John Cooper melihat potensi performa balap pada Mini dan bekerja sama dengan BMC untuk mengembangkan versi yang lebih bertenaga, yang akhirnya dikenal sebagai Mini Cooper.
      • Sukses di ajang balap: Mini Cooper yang sporty meraih kemenangan di berbagai ajang balap, termasuk memenangkan Reli Monte Carlo pada tahun 1964 dan 1967. 

      Ciri khas dan evolusi

      • Desain ikonik: Mini Cooper identik dengan gaya yang unik, ringkas, dan sporty, baik dari eksterior maupun interiornya.
      • Performa tinggi: “Cooper” secara spesifik merujuk pada model Mini dengan performa lebih tinggi, namun kini istilah ini merujuk pada merek secara keseluruhan yang menawarkan berbagai varian performa, termasuk varian standar (Cooper), Cooper S, dan John Cooper Works (JCW).
      • Kepemilikan modern: Sejak tahun 1994, merek Mini dimiliki oleh BMW Group, yang meluncurkan kembali model-model modern dengan teknologi terkini.
      • Model populer: Saat ini, MINI tidak hanya sebagai mobil kota. Varian seperti Countryman hadir sebagai versi crossover, sementara model baru juga memiliki opsi penggerak listrik (Electric). 
    • dabble

      hari ini saya masuk robotik.hari ini kak lutfi absent,off course,absent.hari ini saya sama kak mahendra.awalnya masih ngobrol dulu,tanya tanya,baru mulai pelajaran.awalnya kak mahendra tanya,kemarin bahas apa,udah sampai mana,bla,bla,bla.

      akhirnya aku berusaha seingatku menjelaskan pelajaran kemarin,akhirnya kak mahendra paham juga.langsung saja kak mahendra mengambil kotak bahan.tapi,kak mahendra masih tanya lagi,bla,bla,bla.lalu diambilin sama kakak yang lain.

      langsung saja kak mahendra menanyakan sudah diinstall belum aplikasinya?,lalu saya jawab,aplikasi yang mana ya?,trus kakaknya bilang,”itu lho,aplikasi dabble,yang ada di buku panduan perakitan”oalah.

      apa aplikasi dabble itu

      tuk menjembatani perangkat keras Arduino, ESP32, dan Raspberry Pi Pico W dengan ponsel cerdas atau tablet Anda melalui koneksi Bluetooth. [1]

      Aplikasi ini berfungsi sebagai pengontrol serbaguna yang menawarkan berbagai antarmuka siap pakai (seperti joystick, tombol, sensor, dan layar sentuh) yang dapat Anda gunakan untuk mengendalikan proyek elektronik DIY Anda secara nirkabel tanpa perlu membuat antarmuka pengguna grafis (GUI) yang rumit dari awal. [1] 

      Fitur Utama Dabble (Pengontrol Arduino):

      Antarmuka yang Sudah Ada: Menyediakan modul bawaan seperti:

      Joystick: Untuk mengontrol gerakan robot atau objek.

      Tombol: Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi.

      Papan Pengukur: Untuk menampilkan data sensor secara real-time (misalnya, suhu, kelembapan).

      Input Suara: Mengontrol proyek dengan perintah suara. [1]

      Kamera: Memungkinkan transmisi video atau mengambil gambar dari proyek robotika Anda. [1]

    • Fungsi pada robot

      hari ini saya masuk robotik.ini pertemuan ke-9.hari ini saya belajar fungsi pada program robot.apa itu fungsi pada program?

      fungsi adalah block yang menjelaskan suatu fungsi,misal=block fungsi maju=ada program move…….steps,atau run motor….forward/reverse,on speed….%,dll.dan fungsi iini bisa dipakai disaat dibutuhkan/lain waktu.

      rincian!!!=

      Fungsi pada program

      adalah blok kode yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dan dapat dipanggil berkali-kali di bagian lain program. Fungsi membantu memecah program besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan terkelola, sehingga membuat kode lebih rapi, mudah dibaca, dan lebih mudah dipelihara serta mengurangi duplikasi kode. 

      Cara kerja fungsi 

      • Menerima input: Fungsi dapat menerima input melalui parameter untuk bekerja dengan data yang berbeda setiap kali dipanggil.
      • Melakukan tugas: Fungsi menjalankan serangkaian instruksi untuk menyelesaikan tugas yang telah ditentukan.
      • Mengembalikan output: Fungsi dapat menghasilkan nilai sebagai output untuk digunakan di bagian lain program. 

      Manfaat menggunakan fungsi 

      • Modularitas: Memungkinkan program dipecah menjadi blok-blok yang lebih kecil dan terpisah.
      • Reusabilitas: Kode yang sama bisa dipakai berulang kali tanpa perlu ditulis ulang.
      • Keterbacaan: Membuat kode lebih terstruktur dan mudah dipahami.
      • Pemeliharaan: Memudahkan perbaikan dan pengujian kode karena masalah dapat diisolasi dalam fungsi tertentu. 

      Contoh sederhana 

      Bayangkan sebuah program untuk menghitung luas persegi panjang. Daripada menulis ulang rumus luas (

      l × wl space cross space w𝑙 × 𝑤) di setiap tempat, Anda bisa membuat sebuah fungsi hitungLuas(panjang, lebar) yang akan melakukan perhitungan tersebut dan mengembalikan hasilnya. 

      TERIMA KASIH

    • LDR pada robot

      hari ini saya masuk robotik.iini pertemuan ke 7.lalu saya masuk ke beranda.hari ini saya akan belajar LDR.apa itu LDR?

      LDR pada robot adalah sensor cahaya (Light Dependent Resistor) yang berfungsi untuk mendeteksi intensitas cahaya di sekitarnya. Resistansi LDR akan menurun ketika terkena cahaya dan meningkat saat gelap, sehingga robot dapat merespons perubahan cahaya tersebut untuk melakukan tugas seperti mengikuti arah cahaya (robot light follower) atau melakukan gerakan berdasarkan adanya cahaya. 

      Cara kerja

      • Tegangan dan hambatan: LDR bekerja dengan prinsip perubahan hambatan (resistansi) yang dipicu oleh cahaya.
        • Ketika ada cahaya, hambatan LDR menjadi kecil, memungkinkan arus listrik mengalir lebih mudah.
        • Ketika gelap, hambatan LDR menjadi besar, menghambat aliran listrik.
      • Sensor untuk robot: Perubahan hambatan ini kemudian diterjemahkan menjadi sinyal tegangan oleh sebuah rangkaian (biasanya rangkaian pembagi tegangan).
      • Pengambilan keputusan: Sinyal tegangan ini diterima oleh mikrokontroler robot, yang kemudian memprosesnya untuk menentukan tindakan yang harus diambil.

      Contoh aplikasi pada robot

      • Robot pengikut cahaya (light follower): Robot ini akan bergerak menuju sumber cahaya dengan cara membaca perbedaan intensitas cahaya dari dua atau lebih sensor LDR yang terpasang di badannya.
      • Sensor deteksi siang dan malam: Robot bisa menggunakan LDR untuk mendeteksi kondisi gelap atau terang, dan mengaktifkan fitur tertentu seperti lampu atau mode operasional yang berbeda berdasarkan kondisi cahaya tersebut.
      • Robot pengikut garis (line follower): Meskipun umum menggunakan sensor infra merah atau sensor warna, LDR juga bisa digunakan untuk mendeteksi kontras antara garis dan lantai yang menjadi acuan robot tersebut. setelah diberi tahu apa itu ldr,langsung sama bang lutfi dikasih tantangan.
    • push button robotika

      hari ini saya masu robotik.ini pertemuan ke enam.hari ini saya belajar push button.saya langsung membuka laptop.lalu membuka pictoblock.satelah itu sayamemilih board arduino,mengganti mode dari stage ke upload,lalu mulai mengerjakan.saya sama kak lutfi diajari cara kerja push button.

      ini pengertiannya dan cara kerjanya=

      Tombol tekan adalah sakelar sederhana, biasanya terbuat dari plastik atau logam, yang menutup atau membuka sirkuit listrik saat ditekan dan kembali ke posisi semula saat dilepaskan. Tombol-tombol ini banyak digunakan dalam berbagai perangkat elektronik dan mekanik untuk mengendalikan berbagai fungsi, mulai dari menyalakan mesin hingga menunjukkan tindakan, dan tersedia dalam berbagai jenis, seperti tombol sesaat (kontak sesaat) dan tombol mengunci (mempertahankan kontak hingga ditekan lagi).  

      Cara Kerjanya

      1. Pengaktifan: Saat Anda menekan tombol, mekanisme kontak diaktifkan, yang akan menutup sirkuit terbuka atau membuka sirkuit tertutup. 

      Kontrol Sirkuit:

      Tindakan ini memungkinkan atau menghentikan aliran arus listrik, mengendalikan pengoperasian mesin atau proses yang terhubung. 

      Kembali Normal:

      Setelah tombol dilepaskan, sakelar kembali ke posisi default, yang membuka sirkuit tertutup atau menutup sirkuit terbuka. 

      Jenis Tombol Tekan

      • Tombol Tekan Sesaat: Sakelar ini tetap berada pada posisi barunya hanya selama ditekan. 

      Tombol Tekan Pengunci (Terawat):

      Sakelar ini tetap berada pada posisi aktif hingga ditekan lagi. 

      setelah diajari push button,saya langsung mengerjakan.karna mengerti,mengerjakannya jadi cepat dehhh

      TERIMAKASIH!

      terima kasih dalam membaja dan menjadikan blog ini pusat pengetahuan